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《宝可梦:珍钻复刻》经典游戏重制版

2022-07-02 资讯来源:独凡表行

《Pokémon / Pearl》(以下简称《Pokémon: Re-》),但新加入的改动少,加上显示质量低下,让本次预告立刻诟病重演游戏真的不是什么优秀的作品,也无法挽回已经崩溃的玩家的名声。

作为一款外包给ILCA工作室的经典游戏的翻拍,《精灵宝可梦:钻石重制版》在直观上的改动极其有限,这也是其预览版被喷的主要原因,也让《GF do it in 2006》脱离了2021年水平游戏”成为宝可梦粉丝的愤怒调侃。

在地图探索部分,本作并没有使用《宝可梦:剑与盾》的3D开放世界,而是和15年前原作一样的线性过程加上一个双头鸟瞰图,甚至高清用于更换旧材料。贴图没有达到《梦幻岛》的一般高水准。同时,场景中的树木、岩石、房屋和NPC训练师,还有极其严重的材料重复使用——每一棵树、每一块石头都是同一种材料的“数字克隆”,和15年前一样。原来的方法是完全一样的。纵观整个神澳地区,只有水体的光反射和涟漪效应,才能达到让人不满意的程度。

外部资源的糟糕状态和不愉快的视觉呈现,让这款游戏第一眼就充满了“烂”的气息,让人不禁怀疑制作组是不是在调整原版。贴图分辨率100%后,游戏就仓促上线了,连一个“高清换皮”都不愿意做。

但是当我玩了几个健身房并学习了一些强大的技能时,我从游戏的战斗部分中得到了一些缓解。与“原版”的地图探索部分不同,在宝可梦系列的核心内容——对战中,《宝可梦:钻石重制版》紧跟《宝可梦:剑与盾》的脚步,并对《宝可梦:剑与盾》进行了一些调整和重做。一些流行的精灵和常用技能的动画(当然,连击或二段跳都做了)。

伦琴猫的“电灯”现在已经有了完整的蓄电和瞄准过程。皮卡丘的“电球”获得了更丰富的质感,电球边缘的深色处理使其更具视觉冲击力。“喷射火焰”现在终于可以从正确的位置射出,甚至“毁灭射线”由于新的命中反馈而更加强大。

可悲的是,尽管在战斗场景中做了一些“小工作”,神奇宝贝:钻石重制版的精灵仍然不够表现力。它比当今市场上幸存的大多数传统 JRPG 落后多年,甚至无法与 2006 年在 Wii 上发布的 Pokémon: 相比。

对于一款将在2021年末发售、佩戴全球最高颜值IP的游戏来说,这款游戏的整体画面表现无疑是不合格的,这让我在游戏前半段因为颜值不佳而生气。,直到我被四大天王的肮脏套路唤醒。

虽然《精灵宝可梦:稀有钻石》在外在层面缺乏进步,但它在PVE流程战斗方面的诸多变化让我觉得非常有趣。

前作成为“经验宝”的四位王者和冠军都在本作中收获了不小的实力,足以给专注通关的玩家带来不小的麻烦,也让我难得在神奇宝贝系列的PVE中。“动脑”的乐趣在于内容。

四大天王和冠军朱兰的队伍在《宝可梦:稀有钻石重制版》中进行了大幅度调整,攻击面更加全面。这让玩家在为期一周的比赛过程中第一次面对球队硬实力的劣势,也让PVP对战中发挥重要作用的预读和联防成为了“必修课”。第一次。

地王婆婆巨野特地为河马兽配备了冻牙,以克制草系暴徒。火王大业模仿玉龙都,化身“品王”。在为火马选择毒攻、催眠、铁尾等黑道技能的同时,他还玩起了“风球+火猴”。“这个接棒的很专业的招数——连续吃三下催眠术,让我用力捶桌子,而近身格斗爆出‘气势斗篷’的火猴,更让我痛不欲生。”半夜。称ILCA“不公平”。

至于冠军朱兰,那是完全不合适的。5种全重组药物,已经让她成为了一个没有共同弱点的团队,容错率也很高。制作组对原竹兰队的调整复刻表套路,让她成为了名副其实的“神脑最强”。

复刻表套路

鬼盆栽和海兔兽完全封印了G4代的大部分热门属性。携带火球的米纳斯,会用“魔鳞+热水+自我再生”的战术来“污”玩家,个人满分的路卡利欧,值得一玩的路卡利欧,可以瞬间秒杀玩家的地龙一波龙浪。

而竹兰的标志性精灵猎鹿鲨,已经完全开启了“外挂”。不用说,6V、急速、全力攻击的性格,甚至特性都成为了玩家在这个过程中几乎不可能获得的梦想。特别 - 粗糙的皮肤。在用毒一击补充妖精的攻击面,用抗冰果抵抗四倍的虚弱之后,这个守关关口的准神在剑舞加强后几乎可以1V6击穿所有高速通关小队,并且也成功让我在第一次面对竹兰的时候,感受到了“一刀一龙爪”的恐怖。

史上最艰难的冠军争夺战,逼得我根据竹兰的阵容多抓了几名“消防队长”补攻面,提前控血骗药降低凶猛的噬陆鲨压制力. 这种精准的计算,一步一步的取胜过程,让久居高手组的我,感受到了一种类似于PVP排位战的策略乐趣。

不过,对于那些“夺冠收官”的轻玩家,以及利用这款游戏进入宝可梦系列的新玩家来说,这种压力山大的PVE过程不仅是入门战斗教学,还可能成为一个十足的负面反馈旅程的打击。他们可能需要花费大量时间寻找针对冠军的个别精灵的具体对策,并重建他们的阵容来挑战联盟。但这种努力的结果可能无法完全达到他们的预期。

幸运的是,仁慈的ILCA终于给玩家们留下了一些侥幸过关的机会。在本作中,宝可梦与训练家之间的纽带效应得到了极大的加强。跟着你从双叶镇到天官山的这些小家伙现在会根据羁绊等级做出不同的现场反应,有时可以触发“无形气腰”采取致命一击,有时你可以闪避那些必打技能。

在动画中,小智赖以维生的“躲闪”和“坚持”成为了《宝可梦:稀有钻石重制版》玩家队伍中经常发生的事情。这些符合原版神奇宝贝的“巧合”,在为艰难的战斗留下一线生机的同时,不会让玩家对开发者的“慈善”感到厌烦。

15年后,《宝可梦珍珠/钻石》依然是迄今为止最好玩的宝可梦作品之一。拥有全系列最讨人喜欢的角色设计,丰富的通关隐藏内容,华丽的较量,形成了独立的玩法。,有着错综复杂的地下迷宫,以及后续作品中很少见的剧情深度,而《精灵宝可梦重制版》将它们原封不动地搬上了NS平台。

但对于承载无数训练家期待的《宝可梦钻石再版》这部作品来说,这些还远远不够。

复刻表套路

这部作品的所有乐趣点完全来自于2006年发布的宝可梦系列合集,而它本身,即使是翻拍最基础的作品——改善画面,也没有达到一个合格的水平。

在宝可梦粉丝的期待中,《宝可梦钻石重制版》应该和《宝可梦起源红蓝宝石》一样,也是游戏的翻拍。剧情延伸,有神脑双龙的“原始回归”,甚至应该还有mega进化的回归。但综上所述,本作并没有实现,甚至值得一提的新内容也只是PVE敌人的强度调整和一个选项并不丰富的换装系统。

虽然上述“铁证”指责《宝可梦重制版》咄咄逼人,但似乎并不能成为批评这款游戏的理由,而且似乎也不属于这款重置游戏应有的内容范畴,但万众期待失败了。,还是让人觉得很遗憾。

不过得益于原版的“好基础”和NS在NDS两代的表现,《宝可梦:宝可梦》仍然是一个从未涉足宝可梦系列的新玩家。过去看一眼这个系列的许多经典设计就足够了。对于想要深入体验战斗的轻用户来说,本作也是值得选择的“战斗教材”。不过从目前的游戏外观来看,《精灵宝可梦水晶钻/明珠》在系列老粉丝的眼中是不合格的,令人失望。

在宣布《精灵宝可梦:钻石重制》和《精灵宝可梦:阿尔宙斯》不开启排位战,并强调《精灵宝可梦:阿尔宙斯》不是开放世界后,我一度陷入巨大的损失。. 因为这个消息不仅意味着接下来两年的宝可梦排名战还只是图鉴扩充后的《剑盾残奥会》,同时也意味着缺席多年的Mega 被判处“未定”刑期。

在《神奇宝贝:终极日月》之后,对不良行为的指责一直很猖獗。宝可梦,一个有着光荣祖先的IP,似乎正在以一种老玩家不希望看到的方式走向慢死。《宝可梦:重印宝可梦》触底的品质似乎印证了这一现实,也让老玩家不敢对《宝可梦:阿尔宙斯》的高水准抱有太多“过高的希望”。

只是对于《宝可梦:阿尔宙斯》来说,我大概逃不过“骂完再买本”的结局。毕竟是第一次买新作,享受了数百小时的“自驾游”,成为了这个系列的忠实粉丝。粉丝无法改变他们的习惯。

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